عرض عادي

Handbook of research on serious games as educational, business and research tools / Maria Manuela Cruz-Cunha [editor].

المساهم (المساهمين):نوع المادة : نصنصالناشر:Hershey, Pa. : Information Science Reference, [2012]تاريخ حقوق النشر: ©2012وصف:2 volumes : illustrations ; 29 cmنوع المحتوى:
  • text
نوع الوسائط:
  • unmediated
نوع الناقل:
  • volume
تدمك:
  • 9781466601499
  • 1466601493
  • 9781466601512
  • 1466601515
الموضوع:تصنيف مكتبة الكونجرس:
  • QA76.76.C672 H3518 2012
المحتويات:
V. 1: Section 1. Serious games as a tool of change ; section 2. Technological aspects of serious games ; section 3. Psychological and social effects ; section 4. Applications in business -- volume 2: section 5. Applications in education ; section 6. Applications in research and development ; section 7. Applications to defense ; section 8. Applications to e-health and health care.
ملخص:"This book presents research on the most recent technological developments in all fields of knowledge or disciplines of computer games development, including planning, design, development, marketing, business management, users and behavior"--Provided by publisher.
المقتنيات
نوع المادة المكتبة الحالية رقم الطلب معلومات المجلد رقم النسخة حالة تاريخ الإستحقاق الباركود
كتاب كتاب UAE Federation Library | مكتبة اتحاد الإمارات General Collection | المجموعات العامة QA76.76.C672 H3518 2012 (إستعراض الرف(يفتح أدناه)) vol.1 C.1 Library Use Only | داخل المكتبة فقط 30010011138696
كتاب كتاب UAE Federation Library | مكتبة اتحاد الإمارات General Collection | المجموعات العامة QA76.76.C672 H3518 2012 (إستعراض الرف(يفتح أدناه)) vol.1 C.2 المتاح 30010011138697
كتاب كتاب UAE Federation Library | مكتبة اتحاد الإمارات General Collection | المجموعات العامة QA76.76.C672 H3518 2012 (إستعراض الرف(يفتح أدناه)) vol.2 C.1 Library Use Only | داخل المكتبة فقط 30010011138698
كتاب كتاب UAE Federation Library | مكتبة اتحاد الإمارات General Collection | المجموعات العامة QA76.76.C672 H3518 2012 (إستعراض الرف(يفتح أدناه)) vol.2 C.2 المتاح 30010011138699

"This book presents research on the most recent technological developments in all fields of knowledge or disciplines of computer games development, including planning, design, development, marketing, business management, users and behavior"--Provided by publisher.

Includes bibliographical references and index.

V. 1: Section 1. Serious games as a tool of change ; section 2. Technological aspects of serious games ; section 3. Psychological and social effects ; section 4. Applications in business -- volume 2: section 5. Applications in education ; section 6. Applications in research and development ; section 7. Applications to defense ; section 8. Applications to e-health and health care.

شارك

أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة

reference@ecssr.ae

97124044780 +

حقوق النشر © 2024 مركز الإمارات للدراسات والبحوث الاستراتيجية جميع الحقوق محفوظة